浅谈《植物大战僵尸》从无聊透顶到风靡全球

“《植物大战僵尸》的风靡第一个版本叫做种种子,谁人游戏一点都不好玩,浅谈全球因为种子长大的植物过程很烦人”。
PopCap游戏公司亚太区总裁James Gwertzman22日表示,大战顶《植物大战僵尸》是僵尸PopCap公司首款在中国赚钱的游戏,而且iPhone版本的从无《植物大战僵尸》在中国获得的利润高于日本、新加坡等国。聊透但它最开始“并不好玩”,风靡是浅谈全球创作团队经过接近3年不断修正的结果,是“每三个月一次”的对峙更新给了这款游戏强劲的生命力植物大战僵尸。
James Gwertzman介绍,在游戏的完善和更新方面,《植物大战僵尸》的第一个版本叫做种种子,即玩家把植物中到土里,植物渐渐长大,再开始和僵尸作战,右边则是种植工,这个游戏一点都不好玩,因为种种子之后还要等着种子长大的过程很烦人植物大战僵尸。
到了06年,团队计划了随机挑选植物,但玩家要等到植物卡出如今上面再选择,这依然不算有意思。
到了07年,这款游戏已经很好玩,那时的背景已和如今的版本差不多,包括格局计划、僵尸形状等,但还有一个最主要的问题,即新玩家不相识植物图标、价格,最开始向日葵是100分,豆荚也需要100分,但用户不明白要最先选择向日葵还是豆荚才能完成游戏,因此要解决如何教新玩家先种向日葵的问题植物大战僵尸。当时团队并没有简单地设置一个文字游戏提醒,因为这样的计划不够有趣,最后团队提出相识决方案,即把向日葵的价格调成50分,豆荚还是100分,这样新的玩家就自然被带领着先种很多的向日葵,再通过向日葵挣钱去买各种植物,虽然这只是游戏中一个很小的变革,却有效改变了整个游戏的格局。
在这之后,《植物大战僵尸》针对iPad、iPhone等开辟了差别的版本,这也让此款游戏在长时间内保持了良好的销售业绩。
James Gwertzman表示,除了不断的更新外,《植物大战僵尸》和旗下多款产品的成功,更多地源自PopCap公司的“创新、完善、更新”的企业理念:
第一,创新。 James Gwertzman认为最好的游戏永远都是原创、创新的,要和另外游戏不一样,要承担创新的风险。
第二,不断完善创新的想法。可怕的僵尸即将入侵你的家庭,你唯一的防御方式便是您种植的植物。
第三,要对峙更新。James Gwertzman说,《植物大战僵尸》每三个月更新一次,还有一些公司更新的更快,比如时下很火的《愤怒的小鸟》是两周免费更新一次,而不是说游戏开辟出来就一劳永逸了,要不断的投入。
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